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Tout le monde connait l'OPIN sous la forme d'une organisation de cybersécurité professionnelle, avec de larges moyens et des représentations externes de haute qualité. Celle d'une OPIN qui collabore, qui traite des affaires, qui recrute mais qui ne parle pas toujours des affaires en euros (€). La promesse de l'OPIN est de « Souffrir pour sauver », une devise qui est encore une réalité actuelle. Cependant, peu de gens qui sont encore là ont connu l'OPIN lorsqu'elle était toujours sous une forme collaboratif. Un projet collectif, qui était censé être temporaire mais qui miraculeusement a été gardée grâce... à son histoire.
L'OPIN signifiait avant le 14 Janvier 2026, « Opérations Interne ». Ce terme a été sélectionné par les quatre (4) collaborateurs à l'origine de l'organisation de cybersécurité actuelle comme un terme temporaire désignable rapidement et « sur place » pour que tout le monde sache sa signification en permanence. Les Opérations Interne avait comme objectif de viser plus haut dans leurs ambitions, de réunir leurs forces et de former un groupe de travail très efficace tout en améliorant les relations. Les quatre (4) collaborateurs en question étaient les suivants, et grâce à eux, l'OPIN a pu être fondé :
Le B.C.I. pour Bureau de la Coordination Interne était une instance basée proche de communautés de jeux vidéos, agissant comme un relais. Composé à son appogé d'une trentaine d'opérateurs, elle a traité et surveillé quatre (4) communautés, chacun accusés avec preuves pour des activités malhonnêtes tel que des vols de jeux, des incitations envers leur communauté à commettre des actes illégals, et d'autres cas spécifiques. Le B.C.I. a permit de transmettre à l'OPIN une partie de son personnel, ses compétentes et ses dispositifs.
Sayma était — et est toujours — une communauté de jeux vidéos basé sur Roblox. Ce studio composé d'une équipe de développement polyvalente a collaborée avec le B.C.I. et SaylestTek pour former le groupe des Opérations Interne. Composé d'une poignée (entre cinq (5) et dix (10)) de membres du personnel dont des développeurs, programmateurs, architectures, et des informaticiens comme support, leur contribution a été essentielle pour former une équipe capable de réaliser des programmes, algorithmes et moyens spécifique aux besoin des OPIN.
SaylestTek — avant sa dissolution car les parts, licences et tout les moyens de ce petit collectif ont été donnés à l'OPIN — était une entreprise privée travaillant dans la Recherche & l'Innovation, le domaine de l'OpenSource et des laboratoires technologiques. Composé de quelques programmateurs et informaticiens, ils ont permit de donner à l'OPIN des avantages sur le terrain incluant l'utilisation d'outils, de dispositifs, les formations (même à l'heure actuelle) et la mise en apte des capacités opérationnels de l'OPIN.
Say's #Network a aussi été un projet « discontinued ». Ici, non pas par manque de motivation ou d'intérêts, mais à cause des ambitions trop rapide de l'équipe. Sous son acronyme SN, il s'agissait d'un studio de développement et d'innovation travaillant dans les domaines des jeux vidéos, de la programmation, de la cybersécurité, de la vente d'outils/modules, de l'enseignement et à l'initiation au développement, et dans pleins d'autres rôles tel que les bots Discord, Intelligences Artificielles, algorithmes, la fondation d'une communauté polyvalent, etc... SN a permit à l'OPIN d'obtenir des idées révolutionnaires, des ressources pratiques et des parts d'entreprise considérables.